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Text File  |  1994-12-17  |  5KB  |  90 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Tiberium Nightmare
  4. Created By:      Patrick 'Soya' Van Der Nat(soyabean@itl.net)
  5. Release Date:    13th December 1995
  6. Completion Time: About 32 hours, give or take a few sleepless nights.
  7. Map information: Large (62x62), temperate theatre. used Tiberium Garden.
  8. Player:          GDI
  9. Difficulty:      As challenging as I could make it.(Being my first attempt!)
  10. Filename:        soya.zip
  11. File contents:   scg15ea.ini, tbnightm.map, mission.ini, savegame.001, tbnightm.txt
  12. Hardware used:   Pentium 133Mhz
  13. Software used:   cc-scen and tools by Andrew Griffin
  14. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  15.  
  16. Level replacement 
  17. -----------------
  18. This file is meant to replace the last GDI mission. It does work when 
  19. used with other missions, but has been designed specifically for this 
  20. mission.
  21.  
  22. Mission Description
  23. -------------------
  24. A new island has been discovered in the Pacific, full of tiberium.  
  25. NOD have discovered it too and they won't share! There is one problem!
  26. Your drop location is known by NOD and their troops will be here soon! 
  27. Thankfully you managed to gather a few of the boys and you've heard 
  28. rumours of hidden treasures in this land that should aid in your quest.
  29.  
  30. Level Description
  31. -----------------
  32. This level is TOUGH!. There is really only one solution to complete this
  33. level. All you need to do is......... Hehe. I'll let you find out.
  34. There should be no need to cheat as this level can be completed without
  35. changing any values like credits etc. Be prepared for a loooonnngggg battle.
  36. The mission instructions should give you a clue. It will probably take 
  37. several attempts as certain 'traps' are set in the scenario.
  38.  
  39. Usage
  40. -----
  41. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  42. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  43. this file (savegame.001) into your Command and Conquer directory (rename it
  44. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  45. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  46. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  47. method, you can ignore the next part.
  48.  
  49. If you want something more complete, you need to have the GDI version of 
  50. the general.mix file on your hard drive. You also need the program 
  51. map-p.exe (available in the distribution of cc-scen; you can get this 
  52. distribution from http://adam.com.au/~buggy amongst other places).
  53. Put the file scg15ea.ini into your Command and Conquer directory, along 
  54. with the mission.ini file. Now you need to patch the general.mix file with 
  55. the tbnightm.map. Depending on which version of map-p you have, you can do 
  56. this in two ways. The latest release allows you to simply type in an offset 
  57. in the command line. You can patch the file with the command:
  58.     map-p general.mix tbnightm.map 2927442
  59. If you have the older version of map-p, use the command
  60.    map-p general.mix tbnightm.map
  61. and when asked for the offset, type in 2cab52 and press Enter.
  62. You will now be able to use this scenario properly when you play the last
  63. GDI mission.(use CCMISS editor to change a old GDI savegame to level 15)
  64.  
  65. If you put the file mission.ini into your Command and Conquer directory,
  66. you will not be able to access the mission text for other missions until
  67. it is removed.
  68.  
  69. If you are just using the savegame method and aren't patching the 
  70. general.mix file, do not put the scg15ea.ini file into your Command and 
  71. Conquer directory. It may cause Command and Conquer to crash when you play 
  72. the last GDI mission. Do not put the mission.ini file into this directory 
  73. either if you are using this method.
  74.  
  75. Other Information
  76. -----------------
  77. Please be kind, this is my first attempt. I play tested it for 3 hours and
  78. completed it once. I don't think that all the triggers work properly yet
  79. as I don't have all the trigger and teamtype variable information.(If anyone
  80. knows all or part of the trigger and teamtype variables please mail me with
  81. that info). I know that a few of the NOD airdrops are way off target.
  82. If you folks like this level I'll make up some more levels. I already
  83. have made this level into a Multiplayer level and it shouldn't take long
  84. to change this level from GDI vs NOD to NOD vs GDI or whatever.
  85. To finish I would like to thank people like Andrew Griffin whom take time
  86. to write these wonderful editors. Keep 'em coming. Ha.Ha.Ha.(Commando accent)
  87.  
  88. Have Phun!.
  89. Patrick 'Soya' Van Der Nat (soyabean@itl.net)
  90.